Defina o número de cartelas, o tamanho da grade (3x3 até 5x5) e, o mais importante: escolha o Modo de Desafio.
2. Preparação
Clique em "Gerar Cartelas". Pode imprimir as cartelas para os alunos ou usá-las digitalmente.
3. O Sorteio
Vá para o "Sorteador". Ao clicar em sortear, aparecerá uma Expressão Matemática. Os alunos devem resolvê-la mentalmente ou no papel.
4. Marcação
Se o resultado da conta estiver na cartela do aluno, ele marca o número. Vence quem completar a linha, coluna ou a cartela cheia primeiro (conforme a sua regra!).
5. Persistência
Os dados são salvos automaticamente no localStorage do navegador sempre que uma cartela é gerada ou um número é sorteado. Ao recarregar a página, o sistema lê esse banco de dados interno para restaurar as configurações e o progresso do jogo instantaneamente.